VR与AR大比拼:究竟谁才是下一个风口?

http://www.wuliannanjing.com 2015年09月26日        

  今年E3游戏展会前不久刚刚拉下帷幕,但凡参与了E3游戏展会的都会有这么一种感觉,在整场展会中人们仿佛看到了一个全新游戏时代,一个基于虚拟现实与增强现实的全新游戏模式正在慢慢浮现在大众眼前。

  本次展会有索尼、Oculus、微软、谷歌、三星等巨头以及无数初创厂商的加入,他们各自都在致力于发展虚拟现实或者是增强现实市场,许多还未登录消费市场的虚拟现实产品以及增强现实产品也顺势出现在在了大众的眼前。

  众所周知,现阶段虚拟现实与增强现实应用得最多的地方无非就是游戏领域,在本次E3展中几乎无一处不是展露虚拟现实游戏或者增强现实游戏的体验,无形中,一场虚拟现实游戏与增强现实游戏之间的比拼正在逐步上演,那么到底谁才是游戏行业的下一个风口呢?

  虚拟现实与增强现实两者之间的差距

  虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是通过虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真,配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作),使用户沉浸在其中。在E3游戏展会中,我们经常会看到体验者佩戴着一款头戴设备,手中拿着棒形或是枪型的体感手柄,时而尖叫、时而大笑的怪异场景,这是因为完全沉浸在了虚拟现实当中所呈现出的效果。

  

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  至于增强现实(Agmented Reality,简称AR)。简单来说,增强现实是在现实环境基础上叠加数字图像,也就是说你是完全可以看到当下环境的。比如在今年微软在E3上演示的《我的世界》,便是将游戏内容直接投射到桌子上,通过手势进行操作。碍于目前技术限制,只有增强现实只有在佩戴一个设备的情况下才能够通过它看到投射图像,而不是类似科幻电影中的全息投影,这是当下增强现实面临的一大挑战。

  

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  虽说虚拟现实与增强现实都是属于走在科技前沿的产品,但是它们两者之前带给用户的体验却截然不同。

  VR游戏产业生态链正在逐步形成

  有人做技术,有人做内容,有人做平台和渠道,这些都是游戏产业生态链形成必不可缺的组成部分。目前而言,AR游戏确实还未到达VR游戏火热的火热程度,这一点在今年的E3游戏展会中便有体现出来,显然展会中与虚拟现实相关的要比增强现实高出许多。

  现阶段VR领域的佼佼者无非就是Oculus,他们既有硬件技术功底也有自家搭建的VR应用平台OculusRift,从Oculus在E3上展出的游戏可以看出,他们正在着力联合产业链上的游戏内容提供商。另外一家在产业融合方面走到前列的是HTC,为其VR技术提供内容的包括VertigoGames、

  Bossa、Barry-Fireproof等一批游戏开发商。在应用方面,HTC还有拉到Google、HBO、Lionsgate(狮门影业)及故宫博物院作为合作伙伴。由此可见,目前VR游戏市场的生态链正在逐步成熟当中。

  虚拟现实技术不成熟前景却广阔无限

  在VR市场中我们可以轻易的发现,市场中大多数VR设备都有着许多弊端存在。其中VR领域的领头羊Oculus家的OculusRift无法避免。据了解,OculusRift头盔的上一个版本存在着长久使用动态眩晕问题,此后的版本虽说已得到部分解决,但并不意味着已经完美解决。

  不可否认,虚拟现实技术不成熟已然成为了不争的事实,但是换一个角度想你却不会觉得虚拟现实没有未来了,拿手机行业举个例子。现在在市场中随便购买一台几百元的智能手机,在功能上都能把十年前的顶级旗舰手机甩出几条街。如果拿虚拟现实技术的发展与智能手机的发展想比较,想象一下四五年后虚拟现实领域会成为一个什么样子吧!任何市场的发展都会有一个循环渐进的过程,而我们需要做的只是静静的等待。

  总结,如果说硬要强行将AR游戏与VR游戏做一个比较的话,笔者认为VR游戏市场成为游戏产业下一个风口的可能性将会更大。无论是从游戏产业生态链而言,还是目前的火热程度来看,玩家都在追捧这股热潮,VR游戏显然都更具有征服力。

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