虚拟现实与智能硬件趋融合手表也能VR交互

http://www.wuliannanjing.com 2015年09月26日        

  诞生超过50年的一项技术一直没有获得有价值的广泛应用,到底是海市蜃楼,还是已经落伍?虚拟现实(VR)马上会告诉我们,它不但不是海市蜃楼,也没有落伍,更会马上变得够新够有逼格:当它与智能硬件产生融合之后。

  没错,当苹果、三星等公司介入包括智能手表在内的智能硬件领域,就让智能硬件变得够新够有逼格;当VR与智能硬件融合,也带上了新逼格色彩。这不是媒妁之言的勉强之举,而是在于双方有着天然的融合契机——可穿戴。虚拟现实最重要的交互方式目前越来越明显地表明将以体感设备支撑为主,体感设备的重要一部分是可穿戴;智能硬件要求紧密获取与人体相关的诸多参数与属性,可穿戴是其能获取数据的关键。

  在刚刚结束的中国智慧家庭博览会上,笔者感受到了二者融合的趋势:Nibiru睿悦与全球领先的智能穿戴方案商金康特KCT合作,将其SDK植入智能穿戴方案中。这意味着:采用该解决方案的智能穿戴设备将具有操控VR游戏或应用的能力。当然,在这之前,我们已经知道手环成为了VR的交互手段之一。

  目前的产业状况是:一方面虚拟现实不断地探寻成熟的交互手段,涌现越来越多的交互产品厂商;另一方面,智能硬件领域不断涌现花样繁多的产品形态。开始产生交集的产品也有,但是寥寥无几,比如有一款智能自行车结合VR的产品,将健康锻炼与沉浸视觉体验结合在一起。

  笔者认为,虚拟现实与智能硬件将有如下两种方向的融合:

  1. 功能延伸

  对虚拟现实而言,智能硬件成为交互方式之一。如上所述。

  对智能硬件而言,虚拟现实是显示的延伸。VR头显作为第四种屏,可以成为智能硬件在显示端的又一选择。当智能硬件成为VR互动手段的同时,VR头显也成为智能硬件的新显示屏,而且是超大虚拟屏,沉浸屏。

  2. 应用延伸

  智能硬件采集的多种数据将成为虚拟现实游戏或应用调取的数据来源,这意味着真实的心跳、体温、血压、卡路里消耗、步数等数据可以被相关VR内容调用,进而丰富VR内容表现。

  反过来,VR内容也可以为智能硬件带来一些妙趣横生的应用方向。

  每月有30-40万的智能手表采用了金康特的方案,这意味着接下来不久的时间,可支持VR交互的智能手表数量会很快超过VR头显数量。对VR的开发者而言,这个信息可以细细思量。

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